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Steam游戏评测 第三十一期《神界:原罪2》

100次浏览     发布时间:2025-01-07 10:24:49    

一款优秀的游戏往往能让一个以其为代表的游戏类型破圈而让更多人知晓,而《博德之门3》就是这样,作为2023年的年度游戏,其用极高的规格品质让更多玩家了解到了一个游戏品类CRPG——这个看起来似乎有些过时的玩法,但其中极高的探索自由度和优秀的游玩体验让人不可忽视。而作为同一工作室的本作《神界:原罪2》显然也是RPG游戏中不可忽视的一个业界标杆。

说起CRPG这个游戏品类,相信大多数新时代的玩家在《博得之门3》的大火以前并没有多少深刻的了解,作为一个非常传统的游戏品类,在之前技术水平不高之时通过庞大的文本量,精妙的故事和优秀的策略回合玩法受到很多玩家的喜爱。但随着游戏技术的不断发展,这种看着有些老套慢节奏的玩法和逐渐淡出了许多玩家的视野。但不得不说的是,这类游戏中往往也有着十分复杂的系统,因此他们往往都具有十分大的体量, 其可玩性往往也是非常高的,只要你能沉下心去细细品味,必将能带给你十足的乐趣。


《神界:原罪2》则是这个品类中极富盛名的一部作品,在一定程度上保留CRPG核心定义和理念下进行了很多现代化的创新,用更高的策略性,自由度,环境交互和内容深度打造了一部玩法极其丰富的作品,玩家可以穷尽自己的想象力,在这部作品中体验真正RPG带来的乐趣。


CRPG往往具有丰富的背景设定,这部作品也不例外,在你第一次进入游戏时,可能会被丝毫不了解的世界观打了一个措手不及,但这样一个完全新的异世界带来的体验往往也是更加丰富的。一个丰富的世界观会让玩家体验到一个光怪陆离的异世界,但更加吸引人的是玩家玩家的选择对于世界会做出很大的影响。你可以按照自己的想法,根据敌人的说辞来决定是否要放过或者杀死敌人,与角色发生不一样的关系,或是去帮助需要帮助的人。而所有这些你做出的决定,都会对你周围的人对你的感觉产生积极或消极的影响,包括你的同伴和你遇到的其他人,这些变化对故事的进展方向同样会产生重大影响。
你的一切决定都会产生相应的后果,正是这样丰富的角色扮演,让游戏中的世界显得更加真实,也让这个不断响应你的操作的世界的可塑造性极强。


游戏的战斗仍然采用回合值的形式,每一回合中用行动点数AP来限制玩家的行动,往往更中的攻击和移动会消耗更多的AP点数,因此玩家需要根据每回合不同的形式,评估各方实力,并采用更具效率的战斗策略。游戏中职业分类挺多,但基本影响不是特别大,但更有趣的是游戏中的元素之间的相互配合和互动所来的的游戏体验,水和电,毒和火等等,各种元素之间产生的奇妙化学反应大大的加强了游戏回合制战斗的策略性。让玩家在战斗中享受到更多的乐趣。


《神界:原罪2》作为一款优秀的CRPG游戏,不仅延续了这一游戏类型的经典魅力,而且在现代化的创新下焕发出新的活力。游戏提供了丰富的探索自由度和复杂的战斗系统,使玩家可以在游戏世界中尽情体验角色扮演的乐趣。同时,游戏世界的丰富背景设定和玩家的选择与决定产生的影响也为游戏增添了更多的魅力和深度。毫无疑问,本作足以作为业界标杆,如果你玩不了或者在玩过《博德之门3》之后,这款游戏无疑是很好的代餐。


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